Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Schweinereiter Tornado
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile
Walküre Barbarenfass Tornado Blitz
Walküre
Pfeile Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Pfeile Magier Tornado
Tornado
Magier Skelette Pfeile Walküre Barbarenfass
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Barbarenfass
Skelette Walküre
Tornado Skelette Walküre Blitz
Skelette Walküre
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Skelette Walküre
Tornado Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Skelette Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass Tornado
Tornado Blitz
Magier Skelette Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Tornado
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Blitz
Skelette Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass Tornado
Skelette Walküre
Pfeile Magier Skelette Tornado
Skelette Walküre Blitz
Walküre
Blitz Skelette Walküre Barbarenfass Tornado
Skelette
Walküre
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Blitz Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Skelette Walküre Barbarenfass Tornado Blitz
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Magier Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Magier Barbarenfass
Blitz Pfeile Magier Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Barbarenfass
Blitz Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Barbarenfass Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Magier Tornado
Pfeile Barbarenfass
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Magier

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