Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Pfeile Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier

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