Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Koboldfass Ballon Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Ballon Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Ballon Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Ballon Prinzessin Magier
Walküre
Koboldfass Ballon Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Riesenkobold
Koboldfass
Ritter Walküre Ballon Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin
Ballon
Ritter Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Magier Koboldfass Ballon Prinzessin
Riesenkobold
Magier Koboldfass Ballon
Prinzessin
Ritter Koboldfass Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Prinzessin Magier
Walküre
Magier Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Ballon
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Riesenkobold
Ritter Walküre
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Magier Prinzessin
Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Ritter Magier Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Prinzessin
Ritter
Magier Ritter Walküre
Walküre Ritter Magier
Walküre Magier Ritter Riesenskelett Prinzessin
Walküre Magier Ritter Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Walküre Magier
Riesenskelett Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenskelett Ritter Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Walküre Riesenkobold
Magier Riesenkobold Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Walküre Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Riesenkobold Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin
Magier

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