Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz
Feuerball
Megalakai Magier Ballon
Gift
Megalakai Magier Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Megalakai Walküre Dunkler Prinz Magier Ballon Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Prinz Megalakai Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz
Spiegel
Ballon Blitz
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Magier Ballon Blitz
Ballon
Walküre Megalakai Magier Spiegel Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magier Blitz
Blitz
Spiegel Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Megalakai
Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Megalakai Magier Spiegel Prinz
Magier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Walküre
Dunkler Prinz
Megalakai Magier Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Magier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz Blitz
Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Blitz Magier
Blitz Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megalakai Magier Dunkler Prinz
Megalakai Magier
Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz Blitz
Walküre Magier Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Magier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Walküre Magier Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Walküre Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blitz Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Walküre Magier
Magier Walküre
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Megalakai Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Megalakai
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Blitz
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Blitz Magier

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