Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Gift Kleiner Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre
Magier Gift Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Gift Ritter Magier
Magier Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Walküre Magier Gift Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Gift Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre
Gift
Gift
Ritter Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Walküre Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Walküre Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Walküre Magier Kleiner Prinz
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Kleiner Prinz
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Barbaren
Gift Magier
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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