Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Widderreiterin
Knall
Lakaien Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Ballon Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin
Ballon
Walküre Lakaien Magier
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Lakaien Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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