Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Ballon Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys Ballon
Knall
Zappys Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Zappys Magier Ballon Kanonenkarre
Gift
Zappys Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Ballon Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Walküre
Ballon Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Zappys
Walküre Ballon Kanonenkarre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Zappys Magier Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Kanonenkarre
Zappys
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier
Megaritter
Pfeile Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Zappys Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre Megaritter
Walküre Pfeile Zappys Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Zappys Magier Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Zappys Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Zappys Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Kanonenkarre Megaritter
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Magier
Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Zappys
Zappys
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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