Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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