Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Golem Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Magier Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Magier Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Golem Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Walküre Nachthexe Hexenmutter Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Void Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Magier
Tornado Walküre Golem
Tornado
Magier Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe
Void
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado Hexenmutter
Golem
Elektrodrache Nachthexe Magier Tornado Hexenmutter
Nachthexe
Golem Tornado
Hexenmutter
Walküre Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Void
Elektrodrache
Walküre Tornado
Golem
Nachthexe
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Tornado Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Walküre Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Tornado Magier Void Elektrodrache Nachthexe
Walküre Void Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Hexenmutter Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Magier Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe
Magier Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Walküre Void Nachthexe
Walküre
Void Elektrodrache Walküre Tornado
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Void
Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Tornado Nachthexe
Walküre Magier Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Walküre Void
Magier Walküre
Magier Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Walküre Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Void Magier Elektrodrache
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Void Nachthexe
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Walküre Magier Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Magier
Void Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Void Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado

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