Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Gift
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Gift Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tornado
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tornado Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Tornado Gift
Tornado
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Tornado Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Gift
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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