Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Ritter Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Tornado Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Ritter Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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