Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Walküre Frost Lakaienhorde Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Walküre Magier Megaritter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Walküre
Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Frost
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost
Frost Megaritter
Magier Megaritter

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