Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Tornado
Magier Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Tornado Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Tornado
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Goldener Ritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Tornado Goldener Ritter
Pfeile Tornado Goldener Ritter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Riesenskelett
Dunkler Prinz
Tornado Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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