Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Riesenkobold Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Wächter
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Void Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Void
Pfeile
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Riesenkobold
Funki
Pfeile Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Void
Pfeile Void Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Wächter Elektromagier Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier Wächter Elektromagier
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Void Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Pfeile Wächter Void Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Riesenkobold Funki
Magier Funki
Wächter Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Wächter Funki
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void Riesenkobold Funki
Pfeile Wächter Void Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Void Elektromagier Funki
Void Pfeile Magier Elektromagier Funki
Void Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Magier Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Magier Funki
Pfeile Void Magier Elektromagier Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Wächter Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Wächter Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Void Pfeile Funki
Funki
Wächter Elektromagier Funki
Void Elektromagier
Void Riesenkobold Elektromagier Funki

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