Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Tornado Frost Koboldbohrer Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado
Spiegel
Barbarenfass Mauerbrecher Tornado Frost
Barbarenfass
Spiegel Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Spiegel Barbarenfass
Tornado
Magier Spiegel Barbarenfass Frost
Frost
Spiegel Tornado
Koboldbohrer
Mauerbrecher Barbarenfass
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 6

Magier
Tornado Barbarenfass Frost Großer Gräber
Spiegel
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Spiegel Magier Tornado Koboldbohrer
Mauerbrecher
Tornado
Magier Spiegel Barbarenfass Koboldbohrer
Frost
Magier
Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Koboldbohrer
Tornado Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
Tornado Magier Frost
Barbarenfass
Großer Gräber Tornado Koboldbohrer
Tornado Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado Frost Koboldbohrer
Magier Tornado
Koboldbohrer Magier Frost
Magier Barbarenfass Tornado Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tornado Frost Koboldbohrer
Magier Tornado Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Tornado Frost Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Magier Barbarenfass
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Koboldbohrer Großer Gräber
Magier Tornado Frost
Großer Gräber
Frost Barbarenfass Tornado
Koboldbohrer
Tornado
Magier
Magier
Barbarenfass Tornado Frost Koboldbohrer Großer Gräber
Magier Barbarenfass Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer
Tornado Frost Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Magier Frost
Magier
Frost
Großer Gräber
Magier
Barbarenfass Frost
Magier Tornado
Frost
Barbarenfass
Magier
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
Magier

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