Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Elektromagier
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magier Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns