Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon X-Bogen Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon X-Bogen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon X-Bogen Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen Holzfäller Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen Funki
Blitz
Magier Ballon X-Bogen Holzfäller Funki
Rakete
Magier Ballon X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Holzfäller Magier Ballon X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon X-Bogen Funki
Feuerball
X-Bogen Funki
Magier
Ballon Holzfäller Funki
Skelettarmee
X-Bogen Funki
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Magier Funki
X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee
Holzfäller
Ballon Magier Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Feuerball
X-Bogen Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Holzfäller Funki
Ballon
X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Blasrohrkobold X-Bogen
Skelettarmee Holzfäller Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Funki Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Funki
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold X-Bogen Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Funki
Funki Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier X-Bogen Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Funki Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Blasrohrkobold X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Funki X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Feuerball X-Bogen Holzfäller Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Funki Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball Magier X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Feuerball X-Bogen Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball Skelettarmee X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller Funki
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball X-Bogen Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Funki
X-Bogen Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Funki
Feuerball Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball Magier
X-Bogen Funki
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier Funki
Feuerball X-Bogen Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball Magier X-Bogen Funki
Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Funki
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magier Funki

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