Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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