Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Wächter Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Elitebarbaren
Knall
Pfeile Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Pfeile Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Ballon
Wächter
Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Wächter
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Wächter
Wächter
Knall Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Wächter
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Wächter
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Wächter
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Wächter
Knall Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Ritter Magier Wächter
Magier
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall Elitebarbaren Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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