Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys X-Bogen Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys
Knall
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Erdbeben
Zappys Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Blitz
Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Rakete
Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Königsgeist Zappys Frost Elektromagier Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
X-Bogen
Zappys
Königsgeist
Infernoturm
Void
Frost
X-Bogen
Blasrohrkobold
Königsgeist
Zappys Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Zappys Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Zappys
Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold X-Bogen Königsgeist
Void
Frost
Elektromagier
X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Königsgeist
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Frost X-Bogen Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Void X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Void Frost Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
X-Bogen
Frost Blasrohrkobold Zappys X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Zappys Void Frost X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Void X-Bogen Elektromagier
Zappys Infernoturm X-Bogen
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Zappys Frost X-Bogen Königsgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Infernoturm Zappys Frost X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Frost X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Zappys X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Zappys Frost X-Bogen Elektromagier
Zappys Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Frost Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Blasrohrkobold Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm Void X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier X-Bogen Königsgeist
Zappys Infernoturm Elektromagier
Zappys Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Zappys
Blasrohrkobold Zappys Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Zappys
Void Frost Elektromagier Zappys Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Void Elektromagier
Zappys Infernoturm
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Frost X-Bogen
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Frost Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Frost X-Bogen Königsgeist
Void Blasrohrkobold X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Void X-Bogen
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold X-Bogen
Void X-Bogen Elektromagier
Void Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Frost
Void Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Frost
Void X-Bogen Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Void X-Bogen
Void Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Void X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Zappys Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold X-Bogen
Void Zappys Frost Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Zappys Void Frost X-Bogen
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Frost X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Void

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