Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Königsgeist Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Widderreiterin
Königsgeist
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Knall
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

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