Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Banditin
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Lakaien Banditin
Lakaien
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Lakaien Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Lakaien
Knall Infernoturm Banditin
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Banditin
Banditin
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Banditin
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Banditin
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Banditin
Lakaien Skelettarmee Knall Banditin
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Banditin
Feuergeist Skelettarmee Knall Lakaien
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Knall Feuergeist Lakaien Banditin
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Banditin Knall Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Elitebarbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Knall Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Banditin
Lakaien Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Banditin
Banditin
Lakaien
Feuergeist Knall Banditin
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Banditin
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall Banditin

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