Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Knall Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Tunnelgräber Bomber Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Prinz
Knall Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Bomber Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Bomber Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Infernodrache Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Knall Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Bomber Knall Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Tunnelgräber
Knall Prinz
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Megaritter
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Bomber Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Megaritter
Bomber Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter

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