Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Megalakai
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Megalakai
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Bomber Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Megalakai Bomber Knall Feuerball Prinz
Megalakai
Knall Ritter Riese Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Megalakai Riese Dunkler Prinz
Riese
Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Riese Prinz Bomber Knall Feuerball
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Knall Dunkler Prinz
Knall
Megalakai Feuerball Bomber Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bomber Megalakai Knall Feuerball
Megalakai
Knall Ritter Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Bomber Knall Megalakai Feuerball Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Megalakai Feuerball
Bomber Knall Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz Bomber Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Bomber Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Ritter Bomber Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Ritter Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai Knall Feuerball
Prinz Bomber Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Ritter Prinz
Knall Feuerball Prinz
Bomber Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bomber Knall Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Bomber Ritter Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Bomber Dunkler Prinz Ritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bomber Knall Ritter Megalakai Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Dunkler Prinz Prinz Ritter Megalakai Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Bomber Knall Ritter Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Bomber Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Megalakai
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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