Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Ofen Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Kleiner Prinz
Knall
Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ofen Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kleiner Prinz Ofen Magieschütze Rabauken Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Bowler
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Rabauken
Magieschütze
Ofen
Knall Großer Schneeball Bowler
Bowler
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Rabauken Bowler
Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Bowler

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Kleiner Prinz
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Rabauken Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Rabauken
Knall Großer Schneeball
Ofen
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Bowler
Knall Großer Schneeball Ofen Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Ofen
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magieschütze
Knall Rabauken Ofen
Ofen Bowler Großer Schneeball Rabauken
Rabauken Ofen Bowler
Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Großer Schneeball Rabauken Ofen Magieschütze
Großer Schneeball Ofen Elektrogeist Knall Rabauken Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Elektrogeist Knall Rabauken Magieschütze
Rabauken Ofen
Großer Schneeball Rabauken Bowler Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Rabauken Ofen Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Rabauken Ofen Magieschütze
Ofen Bowler Knall Großer Schneeball Rabauken
Bowler Elektrogeist Knall Großer Schneeball Rabauken Ofen Magieschütze
Rabauken Ofen
Knall Großer Schneeball Rabauken Ofen Bowler
Rabauken Ofen Bowler
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Rabauken Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Ofen Elektrogeist Rabauken Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Rabauken Bowler Elektrogeist Großer Schneeball Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Großer Schneeball Ofen Bowler
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Rabauken Ofen Bowler
Bowler Knall Rabauken
Rabauken Bowler
Ofen Elektrogeist Knall Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken Ofen Bowler
Rabauken
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Rabauken Bowler
Knall Großer Schneeball Bowler
Rabauken Bowler
Rabauken Ofen Bowler Magieschütze
Rabauken Elektrogeist Knall Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Elektrogeist Knall Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Magieschütze
Rabauken
Knall Großer Schneeball Ofen Bowler Magieschütze
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ofen Magieschütze
Ofen Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Knall Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Ofen Magieschütze
Knall Großer Schneeball Ofen Bowler Magieschütze
Magieschütze Ofen Bowler
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Magieschütze
Großer Schneeball
Bowler
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Ofen Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Großer Schneeball Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Rabauken Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Bowler Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler

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