Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre Elektromagier Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Spiegel Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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