Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Rakete
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Rakete Megaritter Mönch
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Knall Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Mönch Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Rakete Megaritter Mönch
Megaritter Knall Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Knall Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Rakete Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Megaritter Mönch Knall Elektromagier
Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Mönch
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Rakete Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Mönch Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mönch Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Mönch
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Knall Megaritter Mönch
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Knall Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Mönch
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Mönch Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter Mönch

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