Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Funki
Blitz
Megalakai Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Koboldfass Funki
Knall
Pfeile Megalakai Riese Funki Fledermäuse
Pfeile
Knall Riese Funki Megalakai Koboldfass
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Pfeile Funki
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Koboldfass Funki
Koboldfass
Riese Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Funki
Knall
Megalakai Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile
Knall Megalakai Funki
Megalakai
Knall Pfeile Skelettarmee Funki
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Megalakai Funki
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Megalakai
Skelettarmee Funki Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Funki Fledermäuse Megalakai
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Megalakai
Funki
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Funki
Knall Pfeile Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Fledermäuse Megalakai Funki
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Pfeile Knall Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Megalakai Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki
Megalakai
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Megalakai Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

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