Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Wut Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki Heilungsgeist Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Wut Riesenkobold Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Heilungsgeist Wut Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Knall Funki Elitebarbaren Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Knall Wut Riesenkobold Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Riesenkobold Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Heilungsgeist
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Elektromagier
Funki Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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