Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Curse Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Mauerbrecher Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Mauerbrecher Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Goblin Curse Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Mauerbrecher Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Goblin Curse
Knall Elektrogeist
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall
Elektrogeist
Skelette Knall Koboldbohrer
Knall
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Skelette Knall Koboldbohrer
Mauerbrecher
Goblin Curse
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelette Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Goblin Curse
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelette Elektrogeist Knall Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldbohrer Skelette Knall Goblin Curse
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer
Knall Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall
Skelette Knall
Knall
Skelette Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Blasrohrkobold
Goblin Curse
Knall Skelette Elektrogeist
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Knall
Skelette Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Knall Goblin Curse
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Koboldbohrer
Knall Goblin Curse Elektrogeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist
Goblin Curse
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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