Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riese Elixiersammler Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe Prinz
Feuerball
Elixiersammler Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe Prinz
Rakete
Elixiersammler Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Riese Hexe Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Riese Hexe Prinz
Knall
Eisgeist Riese Prinz Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Riese Hexe Prinz
Riese
Knall Prinz Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Elixiersammler
Hexe
Eisgeist Knall Großer Schneeball Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Großer Schneeball Hexe Prinz
Knall
Eisgeist Skelette Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Knall Hexe Prinz
Riese
Elixiersammler
Hexe
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Großer Schneeball
Hexe Prinz Skelette
Prinz
Skelette Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Knall Hexe
Knall
Hexe Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Hexe Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Prinz Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Prinz
Skelette Hexe Prinz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe Eisgeist
Prinz
Großer Schneeball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Prinz
Skelette Eisgeist Knall Hexe Prinz
Prinz Knall
Skelette Hexe Prinz
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe
Prinz Skelette Hexe
Prinz
Knall Skelette Eisgeist Großer Schneeball Hexe Prinz
Hexe Skelette
Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Prinz
Prinz Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Knall Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Knall Prinz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Knall
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Knall Eisgeist Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe
Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Prinz
Knall Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz

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