Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wut Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Wut Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Ritter
Mauerbrecher Ballon Knall Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Knall Ritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Ritter Knall Ballon
Wut
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Wut Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Skelettarmee
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Knall Ritter
Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Ritter
Knall
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Ritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Ritter Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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