Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Ballon
Knall
Zappys Ballon
Barbarenfass
Walküre Zappys Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Ballon Elektromagier
Feuerball
Zappys Ballon Elektromagier
Gift
Zappys Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Wut Elektromagier Megaritter
Walküre
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Walküre Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Wut Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Megaritter
Knall Zappys Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Zappys
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Zappys Megaritter
Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Zappys Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Zappys
Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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