Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Knall
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgeist Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter

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