Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Ballon Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Walküre Spiegel Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Ballon
Wut
Ballon Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Wut Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Wut Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Wut Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Spiegel Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

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