Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Knall
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 6 13

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrogeist Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Knall Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Knall Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Knall Barbarenfass
Pfeile Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Elektrogeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Kampfholz

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