Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Wut Kampfholz
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Musketierin Wut
Prinz
Knall Dunkler Prinz Musketierin Wut Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Wut
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Prinz Knall Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall
Knall Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Knall
Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz

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