Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Skelette Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Wut P.E.K.K.A. Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Pfeile Königliche Luftpost Schweinereiter Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Knall Pfeile Wut
Wut
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Skelette Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Königliche Luftpost
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Knall
Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette
Skelette Königliche Luftpost
Skelette Knall Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette Knall Königliche Luftpost
Knall Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Knall
Knall Pfeile Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Großer Gräber Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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