Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Knall Widderreiterin
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Knall
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Widderreiterin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Bomber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Bomber
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Bomber Knall
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bomber
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Bomber
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall Widderreiterin
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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