Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Erdbeben Flugmaschine

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Erdbeben
Knall Barbarenfass
Flugmaschine
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Erdbeben Barbarenfass Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magieschütze
Elektromagier Knall Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Knall Flugmaschine
Elektromagier
Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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