Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Wächter
Knall
Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Elektromagier
Gift
Skelettfass Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Wächter Riesenskelett
Skelettfass
Feuerball Knall Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Feuerball
Knall Skelettfass Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Skelettfass Wächter Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Knall Skelettfass Schweinereiter
Riesenskelett
Knall Skelettfass Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettfass Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Skelettfass
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Skelettfass Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Knall Skelettfass Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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