Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse
Königsgeist
Knall Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ballon
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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