Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Magieschütze Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Koboldgang Rammbock Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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