Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Rammbock Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Banditin Rammbock

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock Hexe
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Hexe
Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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