Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bombenturm Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Wächter Eismagier Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm
Wächter
Knall Widderreiterin
Eismagier
Knall Ritter Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Ritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier

Verteidigungssynergien 5 14

Speerkobolde
Ritter Knall Bombenturm Wächter Eismagier
Knall
Bombenturm Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Eismagier Magieschütze Knall
Bombenturm
Knall Ritter Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Wächter
Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Speerkobolde Knall Bombenturm Wächter
Magieschütze
Ritter Knall Bombenturm Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Knall Ritter Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Ritter Eismagier
Bombenturm Ritter Wächter Eismagier Widderreiterin
Bombenturm
Speerkobolde Knall Bombenturm Wächter Eismagier Magieschütze
Widderreiterin Speerkobolde Knall Bombenturm Eismagier Magieschütze
Knall Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Eismagier
Ritter Wächter Speerkobolde Eismagier
Wächter Eismagier Speerkobolde Knall Ritter Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Knall Ritter Wächter Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Knall Wächter Magieschütze
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Knall Widderreiterin
Bombenturm Ritter
Bombenturm Speerkobolde Knall Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Bombenturm Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Speerkobolde Ritter Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Bombenturm Magieschütze
Wächter Speerkobolde Knall Ritter Bombenturm Widderreiterin
Wächter Knall Ritter Widderreiterin
Ritter Wächter Widderreiterin
Knall Bombenturm Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Wächter Speerkobolde Ritter Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Ritter Bombenturm
Knall Speerkobolde Ritter Bombenturm Magieschütze
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Knall Wächter
Ritter Bombenturm Wächter Widderreiterin
Bombenturm Magieschütze
Wächter Speerkobolde Knall Ritter Bombenturm Magieschütze
Knall Bombenturm Eismagier Magieschütze
Knall Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter
Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Wächter
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Wächter
Knall Ritter Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Wächter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Speerkobolde Wächter Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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