Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mauerbrecher
Knall Pfeile
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Knall Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Knall Pfeile Hexe
Hexe
Skelette Knall Tornado
Scharfrichter
Tornado Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Knall Scharfrichter
Tornado Knall Pfeile Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette
Hexe Scharfrichter Skelette Knall Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
Scharfrichter Knall Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelette Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado Hexe
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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