Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektroriese Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Eismagier Drachenbaby Holzfäller Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Funki Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Drachenbaby Elektroriese Funki Eismagier
Drachenbaby
Tornado Knall Elektroriese Eismagier Holzfäller Funki
Elektroriese
Tornado Drachenbaby Holzfäller Funki
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektroriese Eismagier Funki
Funki
Knall Tornado Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Skelettarmee
Knall Eismagier Holzfäller Funki
Tornado
Eismagier Funki Knall Drachenbaby Elektroriese Funki
Drachenbaby
Eismagier Knall Tornado Holzfäller
Elektroriese
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Skelettarmee Elektroriese Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Eismagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller Funki Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Eismagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller Funki
Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Elektroriese Funki
Funki Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Elektroriese Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Eismagier
Skelettarmee Funki Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Elektroriese Holzfäller Funki
Funki Skelettarmee Tornado Holzfäller
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Funki Tornado Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elektroriese Funki
Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Funki
Skelettarmee Holzfäller Knall Tornado Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektroriese Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Tornado Elektroriese
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Funki
Skelettarmee Elektroriese Funki Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektroriese Eismagier Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Elektroriese Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado
Tornado Holzfäller Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Elektroriese Drachenbaby Eismagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier Funki
Knall Elektroriese
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Skelettarmee
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Elektroriese Funki
Funki
Funki

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