Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Kanone Wächter Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Ballon Scharfrichter
Gift
Kanone Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Wächter Tornado Tunnelgräber Walküre Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Wächter Tornado

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Walküre Wächter Scharfrichter
Kanone
Walküre
Ballon Knall Tornado Scharfrichter
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Wächter Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Kanone Walküre Wächter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Kanone
Knall Walküre Wächter
Walküre
Knall Kanone Tornado Scharfrichter
Wächter
Knall Kanone Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre
Ballon
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Wächter
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Scharfrichter
Knall Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Tornado Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Wächter
Walküre Tornado
Tornado Knall Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Tornado Knall Kanone Scharfrichter
Knall Kanone Walküre
Kanone Tornado
Wächter Tornado Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Scharfrichter Knall Kanone Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Kanone Knall Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Knall Kanone Wächter Tornado
Kanone
Tornado Knall Kanone
Kanone Walküre Tornado Scharfrichter
Kanone Knall Walküre Wächter Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Kanone Wächter
Kanone Tornado
Walküre Kanone Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter Knall Walküre
Walküre Wächter Knall Tornado
Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado
Wächter Walküre
Walküre
Knall Walküre Tornado
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Tornado
Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Wächter Knall Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Kanone
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Wächter
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Wächter Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Wächter
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Wächter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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