Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Ballon
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Ballon
Gift
Speerkobolde Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Kampfholz Bombenturm Goldener Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mauerbrecher Ballon
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz
Bombenturm
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Ballon Kampfholz
Ballon
Knall Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Bombenturm Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Bombenturm
Knall Kampfholz Speerkobolde
Mauerbrecher
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Knall
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz Goldener Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Bombenturm
Speerkobolde Knall Bombenturm
Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde
Speerkobolde Knall Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Knall
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Bombenturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Speerkobolde Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Bombenturm Kampfholz Speerkobolde
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Bombenturm Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm
Speerkobolde Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Speerkobolde
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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