Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Magier Wächter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Fledermäuse Magier Wächter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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